- Eine Runde
- unter einer Minute
- Umschlagpunkt
- Sekunde 5
- Steuerung
- Zwei Tasten
Timber Guy
ReflexZwei Tasten, ein Stamm, und keine Zeile Anleitung. Links oder rechts, und ein Abschnitt fällt; wo ein Ast heraussteht, ist genau diese Seite tödlich. Nach etwa fünf Sekunden ist die Einführung vorbei, weil es nie eine gab — ab da entscheidet nur noch, ob die Finger dem Bild folgen.
Der Takt zieht an, ohne dass irgendwo eine Stufe angekündigt würde, und die Zahl oben läuft weiter, während man längst nicht mehr überlegt, sondern nur noch antwortet. Wer den Blick eine Sekunde hebt, ist draußen. Eine andere Rückmeldung als diesen Zähler gibt es nicht: kein Level, kein Ziel, keine Ansage, wie weit es noch wäre. Es ist das einzige Spiel dieser Auswahl, bei dem eine Pause zwischen zwei Eingaben schon der Fehler ist.
Weil der Lauf zwei Sekunden gedauert hat und der Fehler eindeutig war. Es gibt keine Zwischeninstanz, der man ihn zuschieben könnte: keine Ladezeit, keine gewürfelte Karte, keinen Gegner, der etwas Unfaires getan hätte. Die eigene Zahl steht oben, die vorherige daneben, und der Abstand zwischen beiden ist meistens so klein, dass Aufhören mehr Entschluss kostet als Weitermachen. Von diesen sechs ist das der kürzeste Weg von einer Niederlage zurück an den Anfang, und genau deshalb steht es hier oben.
